Mark of Passage
Eberron - Forge of the Artificer • Genel (General)
Dragonmark Ustalığı (Önkoşul: Eberron Harekatı, başka bir Dragonmark Ustalığı olamaz)
Aşağıdaki avantajlardan yararlanırsınız.
Kuryenin Hızı. Hızınız 1,5 metre artar.
Sezgisel Hareket. Güç (Atletizm) veya El Becerisi (Akrobasi) kontrolü yaptığınızda, 1d4 atabilir ve yuvarlanan sayıyı yetenek kontrolüne ekleyebilirsiniz.
Sihirli Geçit. Sisli Adım büyüsünü her zaman hazır bulundurursunuz. Büyü yuvası olmadan bir kez kullanabilirsiniz ve Uzun Dinlenmeyi bitirdiğinizde bu şekilde kullanma yeteneğini yeniden kazanırsınız. Ayrıca sahip olduğunuz herhangi bir büyü yuvasını kullanarak da kullanabilirsiniz. Zeka, Bilgelik veya Karizma, bu büyü için büyü yapma yeteneğinizdir (bu başarıyı seçtiğinizde seçin).
İşaret Büyüleri. Büyü Yapma veya Anlaşma Büyüsü özelliğine sahipseniz Geçiş İşareti Büyüleri tablosundaki büyüler, o özelliğin büyü listesine eklenir.
Geçiş Büyülerinin İşareti
| Büyü Düzeyi | Büyüler |
|---|---|
| 1 | Hızlı Geri Çekilme, Atlama |
| 2 | Steed'i Bul, İzlemeden Geç |
| 3 | Yanıp sönüyor, Phantom Steed |
| 4 | Boyut Kapısı, Hareket Özgürlüğü |
| 5 | Işınlanma Çemberi |