Find Steed
2. Seviye • Çağırma (Conjuration)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
2. Seviye Sihir (Paladin)
Yayın Süresi: Aksiyon
Menzil: 30 fit
Bileşenler: V, S
Süre: Anlık
Menzil içinde seçtiğiniz boş bir alanda sadık bir at olarak görünen başka bir dünyaya ait bir varlığı çağırıyorsunuz. Bu yaratık Öteki Dünya Steed istatistik bloğunu kullanıyor. Bu büyüden elde edilen bir atınız zaten varsa, at yenisiyle değiştirilir.
At, at, deve, korkunç kurt veya geyik gibi seçeceğiniz Büyük, binilebilir bir hayvana benzer. Büyüyü her yaptığınızda, istatistik bloğundaki belirli özellikleri belirleyen küheylanın yaratık türünü (Göksel, Fey veya Şeytan) seçin.
Savaş. At sizin ve müttefiklerinizin müttefikidir. Savaşta, Girişim sayınızı paylaşır ve siz onu sürerken kontrollü bir binek görevi görür (atlı savaş kurallarında tanımlandığı gibi). Yetersiz duruma sahipseniz, at sizinkinden hemen sonra sırasını alır ve bağımsız hareket ederek sizi korumaya odaklanır.
Kütün Ortadan Kaybolması. 0 Can Puanına düşerse veya ölürseniz küheylan kaybolur. Ortadan kaybolduğunda giydiği veya taşıdığı her şeyi geride bırakır. Bu büyüyü tekrar yaparsanız kaybolan atı mı yoksa farklı bir atı mı çağıracağınıza siz karar verirsiniz.
Daha Yüksek Düzeyde Bir Büyü Yuvası Kullanma. İstatistik bloğundaki büyünün düzeyi için büyü yuvasının düzeyini kullanın.
| Öteki Dünyaya Ait Küheylan | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Büyük Göksel, Fey veya Şeytan (Seçiminiz), Tarafsız | |||||
| Zırh Sınıfı: Büyü seviyesi başına 10 + 1 | |||||
| Can Puanı: Büyü seviyesi başına 5 + 10 (kütenin, büyü seviyesine eşit sayıda İsabet Zarı [d10s] vardır) | |||||
| Hız: 60 ft., Uçmak 60 ft. (seviye 4+ büyü gerektirir) | |||||
| STR (Değiştir/Kaydet) | DEX (Değiştir/Kaydet) | CON (Değiştir/Kaydet) | INT (Değiştir/Kaydet) | WIS (Değiştir/Kaydet) | CHA (Değiştir/Kaydet) |
| 18 (+4/+4) | 12 (+1/+1) | 14 (+2/+2) | 6 (-2/-2) | 12 (+1/+1) | 8 (-1/-1) |
| Duyular: Pasif Algı 11 | |||||
| Diller: Telepati 1 mil (yalnızca sizinle çalışır) | |||||
| Mücadele Puanı: Yok (XP 0; PB, Yeterlilik Bonusunuza eşittir) | |||||
| Özellikler | |||||
| Yaşam Bağı. 1. seviye ve üzeri bir büyüden Can Puanı kazandığınızda, eğer ona 1,5 metre yakınsanız küheylan aynı sayıda Can Puanını yeniden kazanır. | |||||
| İşlemler | |||||
| Otherworldly Slam. Yakın Dövüş Saldırısı: Bonus, büyü saldırı değiştiricinize eşittir, 5 ft. Vuruş: 1d8 artı büyünün Radiant (Celestial), Psychic (Fey) veya Necrotic (Fiend) hasarı seviyesi. | |||||
| Bonus İşlemler | |||||
| Fell Glare (Yalnızca Şeytan; Uzun Bir Dinlenmeden Sonra Yeniden Şarj Edilir). Bilgeliği Kurtaran Atış: DC, DC'yi kurtaran büyünüze eşittir; atın görebileceği 60 fit mesafedeki bir yaratık. Başarısızlık: Hedef, bir sonraki turunuzun sonuna kadar Korkmuş durumda kalır. | |||||
| Fey Step (Yalnızca Fey; Uzun Bir Dinlenmeden Sonra Yeniden Şarj Edilir). At, binicisiyle birlikte kendisinden 18 metreye kadar uzakta seçtiğiniz boş bir alana ışınlanır. | |||||
| İyileştirici Dokunuş (Yalnızca Göksel; Uzun Bir Dinlenmeden Sonra Yeniden Yüklenir). Atın 1,5 metre yakınındaki bir yaratık, 2d8 artı büyü seviyesine eşit sayıda Can Puanı yeniden kazanır. | |||||