Prismatic Wall
9. Seviye • Koruma (Abjuration)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
Seviye 9 Fesih (Bard, Sihirbaz)
Yayın Süresi: Aksiyon
Menzil: 60 fit
Bileşenler: V, S
Süre: 10 dakika
Parıldayan, çok renkli bir ışık düzlemi, menzil içindeki bir noktanın merkezinde, 90 fit uzunluğa, 30 fit yüksekliğe ve 1 inç kalınlığa kadar dikey opak bir duvar oluşturur. Alternatif olarak duvarı, menzil içindeki bir noktaya ortalanmış, çapı 30 feet'e kadar olan bir küre şeklinde şekillendirebilirsiniz. Duvar bu süre boyunca dayanır. Duvarı bir yaratığın bulunduğu alana yerleştirirseniz büyü, hiçbir etkisi olmadan anında sona erer.
Duvar, 30 metre mesafeye Parlak Işık, 100 fit mesafeye ise Loş Işık saçıyor. Siz ve büyüyü yaparken belirlediğiniz yaratıklar zarar görmeden duvarın içinden geçebilir ve yakınında olabilirsiniz. Duvarı görebilen başka bir yaratık, duvarın 6 metre yakınında hareket ederse veya sırası orada başlarsa, yaratık Anayasa kurtarıcı atışta başarılı olmalı veya 1 dakika boyunca Kör durumuna sahip olmalıdır.
Duvar, her biri farklı renkte olan yedi katmandan oluşur. Bir yaratık duvara ulaştığında veya duvardan geçtiğinde, bunu tüm katmanlar boyunca tek tek yapar. Her katman, yaratığı El Becerisi tasarrufu sağlayan bir atış yapmaya veya Prizmatik Katmanlar tablosunda açıklandığı gibi o katmanın özelliklerinden etkilenmeye zorlar.
AC 10'a sahip olan duvar, her katmana özel yöntemlerle kırmızıdan mora doğru sırayla tek katman halinde yok edilebilmektedir. Bir katman yok edilirse, bu süre boyunca yok olur. Antimagic Field'ın duvar üzerinde hiçbir etkisi yoktur ve Dispel Magic yalnızca mor katmanı etkileyebilir.
Prizmatik Katmanlar
| Sipariş | Efektler |
|---|---|
| 1 | Kırmızı. Kaydetme Başarısız Oldu: 12d6 Yangın hasarı. Başarılı Kurtarma: Yarı kadar hasar. Ek Etkiler: Büyülü olmayan menzilli saldırılar bu katmanı geçemez, en az 25 Soğuk hasarı alırsa yok edilir. |
| 2 | Turuncu. Kaydetme Başarısız Oldu: 12d6 Asit hasarı. Başarılı Kurtarma: Yarı kadar hasar. Ek Etkiler: Büyülü menzilli saldırılar, güçlü bir rüzgar tarafından yok edilen bu katmandan geçemez (Gust of Wind tarafından oluşturulan rüzgar gibi). |
| 3 | Sarı. Kaydetme Başarısız Oldu: 12d6 Yıldırım hasarı. Başarılı Kurtarma: Yarı kadar hasar. Ek Etkiler: En az 60 Kuvvet hasarı alırsa katman yok edilir. |
| 4 | Yeşil. Kaydetme Başarısız Oldu: 12d6 Zehir hasarı. Başarılı Kurtarma: Yarı kadar hasar. Ek Etkiler: Bir Passwall büyüsü veya katı bir yüzeyde bir portal açabilen eşit veya daha yüksek seviyedeki başka bir büyü bu katmanı yok eder. |
| 5 | Mavi. Kaydetme Başarısız Oldu: 12d6 Soğuk hasarı. Başarılı Kurtarma: Yarı kadar hasar. Ek Etkiler: En az 25 Ateş hasarı alırsa katman yok edilir. |
| 6 | İndigo. Kurtarma Başarısız: Hedef, Kısıtlanmış duruma sahiptir ve her turun sonunda Anayasa kurtarıcı atışı yapar. Üç kez başarıyla kaydedilirse durum sona erer. Üç kez başarısız olursa, Greater Restoration büyüsü gibi bir etkiyle serbest bırakılana kadar Taşlaşmış durumuna sahip olur. Başarıların ve başarısızlıkların ardışık olması gerekmez; Hedef aynı türden üç tane toplayana kadar her ikisini de takip edin. Ek Efektler: Daylight büyüsü tarafından yayılan Parlak Işık tarafından yok edilen bu katman aracılığıyla büyü yapılamaz. |
| 7 | Mor. Başarısız Kaydetme: Hedef Kör durumuna sahiptir ve bir sonraki turun başında Bilgelik kurtarıcı atış yapar. Başarılı bir kaydetme durumunda durum sona erer. Başarısız bir kaydetme durumunda durum sona erer ve yaratık başka bir varoluş düzlemine ışınlanır (DM'nin seçimi). Ek Efektler: Bu katman Dispel Magic tarafından yok edildi. |