Control Water

4. SeviyeDönüşüm (Transmutation)

KULLANIM SÜRESİAction
MENZİL300 fit
BİLEŞENLERV, S, M
SÜREC, up to 10 minutes

Kaynak: Oyuncunun El Kitabı

Seviye 4 Dönüşüm (Rahip, Büyücü, Büyücü)

Yayın Süresi: Aksiyon
Menzil: 300 fit
Bileşenler: V, S, M (su ve toz karışımı)
Süre: Konsantrasyon, 10 dakikaya kadar

Büyü sona erene kadar, aşağıdaki efektlerden birini kullanarak, bir kenarı 30 metreye kadar olan bir Küp olan seçtiğiniz bir alandaki herhangi bir suyu kontrol edersiniz. Sonraki turlarınızda bir Sihir eylemi olarak aynı efekti tekrarlayabilir veya farklı bir efekt seçebilirsiniz.

Sel. Bölgedeki tüm durgun suların su seviyesinin 6 metreye kadar yükselmesine neden olursunuz. Büyük bir su kütlesi içindeki bir alanı seçerseniz, bunun yerine bölgenin bir tarafından diğerine ilerleyen ve sonra çarpışan 20 metrelik bir dalga yaratırsınız. Dalganın yolu üzerindeki herhangi bir büyük veya daha küçük araç, dalganın diğer tarafına taşınır. Dalganın çarptığı devasa veya daha küçük araçların alabora olma şansı yüzde 25'tir.

Büyü bitene veya siz farklı bir efekt seçene kadar su seviyesi yüksek kalır. Bu etki bir dalga oluşturduysa, taşma etkisi devam ettiği sürece dalga bir sonraki dönüşün başlangıcında tekrarlanır.

Su Parçası. Bölgedeki suyu böler ve bir hendek oluşturursunuz. Hendek büyü alanı boyunca uzanıyor ve ayrılan su her iki tarafta da bir duvar oluşturuyor. Siper, büyü bitene veya siz farklı bir efekt seçene kadar kalır. Daha sonra su, normal su seviyesi yeniden sağlanana kadar bir sonraki turda hendeği yavaşça doldurur.

Akışı Yönlendirin. Su engellerin üzerinden, duvarların yukarısına veya diğer beklenmedik yönlere doğru akmak zorunda kalsa bile, bölgedeki akan suyun seçtiğiniz bir yönde hareket etmesini sağlarsınız. Bölgedeki su siz yönlendirdikçe hareket eder, ancak büyü alanının dışına çıktığında araziye bağlı olarak akışına devam eder. Büyü bitene veya siz farklı bir efekt seçene kadar su, seçtiğiniz yönde hareket etmeye devam eder.

Girdap. Alanın merkezinde en az 50 feet kare ve 25 feet derinliğinde bir girdap oluşmasını sağlarsınız. Girdap, siz farklı bir efekt seçinceye veya büyü bitene kadar sürer. Girdap tabanda 5 fit genişliğinde, üstte 50 fit genişliğe ve 25 fit yüksekliğe kadardır. Suda bulunan ve girdabın 25 feet yakınında bulunan herhangi bir canlı, 3 feet'e doğru çekilir. Bir yaratık ilk kez bir dönüşte girdaba girdiğinde veya sırasını orada bitirdiğinde, Güç tasarrufu atışı yapar. Başarısız bir kurtarmada yaratık 2d8 Bludgeoning hasarı alır. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarısı kadar hasar alır. Bir yaratık, ancak önce geri çekilmek için bir eylemde bulunursa ve DC'yi kurtaran büyünüze karşı Güç (Atletizm) kontrolünde başarılı olursa girdaptan yüzerek uzaklaşabilir.

SINIFLARCleric, Druid, Wizard