Wand of Orcus

WandArtifact

Kaynak: Zindan Ustası Rehberi

Değnek, Eser (Uyumlama Gerektirir)

Orcus tarafından üretilen ve kullanılan bu korkunç asa, zaman zaman iblis lordunun elinden kayıp gidiyor. Bu gerçekleştiğinde, iblis lordunun kötü bir hedefe ulaşmak için bir fırsat hissettiği her yerde sihirli bir şekilde ortaya çıkar.

Asanın tepesinde, bir zamanlar Orcus tarafından öldürülen bir insan kahramana ait olan bir kafatası bulunmaktadır. Asanın boyutu, kullanıcısının tutuşuna daha iyi uyum sağlayacak şekilde sihirli bir şekilde değişebiliyor. Asanın 3 metre yakınındaki tüm Kutsal Su yok edilir.

Orcus dışında asaya uyum sağlamaya çalışan herhangi bir yaratık, DC 17 Anayasası'nın kurtarıcı atışını yapar. Başarılı bir kurtarışta yaratık 10d6 Nekrotik hasar alır. Başarısız bir kurtarma işleminde yaratık ölür ve eğer İnsansı ise Zombiye dönüşür.

Sihirli Silah. Asayı, saldırı atışlarına ve onunla yapılan hasar atışlarına +3 bonus veren sihirli bir Topuz olarak kullanabilirsiniz. Asa, bir vuruşta fazladan 2d12 Nekrotik hasar verir.

Rastgele Özellikler. Orcus Asası aşağıdaki rastgele özelliklere sahiptir (bkz. "Yapılar"):

  • 2 küçük faydalı özellik
  • 1 önemli faydalı özellik
  • 2 küçük zararlı özellik
  • 1 önemli zararlı özellik

Orcus Asasının zararlı özellikleri, asa Orcus'a uyumlanırken bastırılır.

Koruma. Asayı tutarken Zırh Sınıfına +3 bonus kazanırsınız.

Büyüler. Asanın 7 yükü vardır ve her gün şafak vakti 1d4 + 3 harcanan yükü geri kazanır. Asayı tutarken, aşağıdaki tablodaki büyülerden birini ondan yapabilirsiniz (DC 18'i kaydedin). Tablo, büyüyü yapmak için kaç yük harcamanız gerektiğini gösterir.

Yazım Ücret Maliyeti
Ölüleri Canlandır 1
Kötülük 2
Ölüm Çemberi 3
Ölümün Parmağı 3
Güçlü Kelime Öldürme 4
Ölüyle Konuş 1

Orcus veya onun tarafından kutsanmış bir takipçi, asaya uyum sağlarken, asanın büyülerinin her birini 2 daha az yük (minimum 0) kullanarak yapabilir.

Ölümsüz'ü çağırın. Asayı tutarken, 15 İskelet ve 15 Zombi yaratmak için bir Büyü eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Bu Ölümsüzler sihirli bir şekilde yerden yükselir veya 300 fit yakınınızdaki boş alanlarda oluşur ve yok edilene kadar veya cansız kemik yığınlarına ve çürüyen cesetlere dönüştükleri bir sonraki şafağa kadar emirlerinize itaat ederler. Bu mülkü kullandıktan sonra bir sonraki sabaha kadar tekrar kullanamazsınız.

Orcus, asayı tutarken yalnızca iskeletleri ve zombileri değil, her türden Ölümsüz'ü çağırabilir. Bu Yaşayan Ölüler ertesi gün şafak vakti yok olmazlar ve Orcus onları kovana kadar orada kalırlar.

Duygu. Orcus Asası, Zekası 16, Bilgeliği 12 ve Karizması 16 olan duyarlı bir Kaotik Kötülük öğesidir. 120 feet'e kadar işitme ve Karanlık Görüş özelliğine sahiptir.

Asa, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Cehennem ve Ortak dil konuşur.

Kişilik. Asanın amacı Orcus'un çoklu evrendeki her şeyi yok etme arzusunu tatmin etmeye yardımcı olmaktır. Asa zalimdir, nihilisttir ve mizahtan yoksundur.

Asa, Orcus'un hedeflerini ilerletmek için mevcut kullanıcısına bağlılık numarası yapıyor ve kullanıcısının Orcus'u devirmesine yardım etme sözü gibi, yerine getirmeye hiç niyetinin olmadığı görkemli sözler veriyor.

Asa'yı Yok Etmek. Orcus Asasını yok etmek, onun, üzerinde kafatası bulunan kadim kahraman tarafından Pozitif Düzlem'e götürülmesini gerektirir. Bunun gerçekleşmesi için öncelikle uzun süredir kayıp olan kahramanın hayata döndürülmesi gerekiyor; Orcus'un kahramanın ruhunu hapsettiği ve onu gizli ve iyi koruduğu göz önüne alındığında bu hiç de kolay bir iş değil.

Asanın pozitif enerjiyle yıkanması (Pozitif Düzlem'e nüfuz eden enerji gibi) onun çatlamasına ve patlamasına neden olur, ancak yukarıdaki koşullar karşılanmadığı sürece asa, Orcus'un Cehennem katmanında anında yeniden oluşur.