Orb of Dragonkind
Wondrous Item•Artifact
Kaynak: Zindan Ustası Rehberi
Harika Eşya, Eser (Uyumlama Gerektirir)
Uzun zaman önce Dragonlance ortamında elfler ve insanlar kromatik ejderhalara karşı korkunç bir savaş yürüttüler. Dünyanın sonu gelmiş gibi göründüğünde, Yüksek Büyücülük Kuleleri'nin büyücüleri bir araya geldi ve ejderhaları yenmeye yardımcı olmak için beş Ejderhatür Küresi dövdüler. Beş kulenin her birine birer küre götürüldü ve orada savaşı zafere doğru hızlandırmak için kullanıldılar. Büyücüler, ejderhaları kendilerine çekmek için küreleri kullandılar, ardından güçlü bir büyüyle ejderhaları yok ettiler.
Daha sonraki çağlarda Yüksek Büyücülük Kuleleri yıkılırken, küreler yok edildi ya da efsaneye dönüştü ve yalnızca üçünün hayatta kaldığı düşünülüyor. Büyüleri yüzyıllar boyunca çarpıtıldı. Temel amaçları olan ejderhaları çağırmak hâlâ geçerli ancak aynı zamanda ejderhalar üzerinde bir ölçüde kontrol sahibi olmalarına da izin veriyorlar.
Her küre, kötü bir ejderhanın özünü içerir; bu, ondan büyü elde etmeye yönelik her türlü girişime kızan bir varlıktır. Bir kürenin büyüsünü kullanmaya çalışan ancak yeterli kişilik gücüne sahip olmayanlar, kendilerini kürenin kontrolü altında bulabilirler.
Bir küre, çapı yaklaşık 10 inç olan kazınmış bir kristal küredir. Kullanıldığında çapı yaklaşık 20 inç kadar büyür ve içinde sis girdap gibi döner.
Bir küreye uyumlanmış durumdayken, kürenin derinliklerine bakmak için bir Büyü eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Daha sonra DC 15 Charisma kurtarma atışı yapmalısınız. Başarılı bir kaydetme durumunda, küreye uyum sağladığınız sürece küreyi kontrol edersiniz. Başarısız bir kaydetme durumunda küre, buna uyum sağladığınız sürece size Büyülü koşulunu uygular.
Küre tarafından Büyülendiğinizde, ona olan Uyumlamanızı gönüllü olarak sonlandıramazsınız ve küre, size dilediğiniz zaman Öneri göndererek (DC 18 hariç), sizi arzuladığı kötü amaçlara doğru çalışmaya teşvik eder. Kürenin içindeki ejderha özü pek çok şey istiyor olabilir: belirli bir toplumun veya organizasyonun yok edilmesi, küreden özgürleşme, dünyaya acının yayılması, Tiamat'a tapınmanın ilerletilmesi veya DM'nin karar vereceği başka bir şey.
Rastgele Özellikler. Bir Ejderhaşiliği Küresi aşağıdaki rastgele özelliklere sahiptir (bkz. “Yapılar”):
- 2 küçük faydalı özellik
- 1 küçük zararlı özellik
- 1 önemli zararlı özellik
Büyüler. Kürenin 7 yükü vardır ve her gün şafak vakti 1d4 + 3 harcanan yükü geri kazanır. Küreyi kontrol ediyorsanız, aşağıdaki tablodaki büyülerden birini buradan yapabilirsiniz. Tablo, büyüyü yapmak için kaç yük harcamanız gerektiğini gösterir.
| Yazım | Ücret Maliyeti |
|---|---|
| Yaraları İyileştirme (9. seviye versiyonu) | 4 |
| Gün Işığı | 1 |
| Ölüm Koğuşu | 2 |
| Sihri Algıla | 0 |
| Tarama (DC 18'i kaydedin) | 3 |
Ejderhaları Çağırın. Küreyi kontrol ederken, kürenin her yöne 40 mil boyunca uzanan telepatik bir çağrı göndermesini sağlayacak bir Büyü eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Menzildeki kromatik ejderhalar, en doğrudan yoldan mümkün olan en kısa sürede küreye gelme zorunluluğunu hissediyorlar. Tiamat gibi ejderha tanrıları bu çağrıdan etkilenmez. Küreye çekilen kromatik ejderhalar, onları kendi istekleri dışında zorladığınız için size karşı Düşmanca davranabilirler. Bu mülkü kullandıktan sonra 1 saat süreyle tekrar kullanamazsınız.
Bir Küreyi Yok Etmek. Bir Ejderhaşi Orb'u AC 20'ye sahiptir ve bir +3 Silahından veya Disintegrate büyüsünden hasar alırsa yok edilir. Başka hiçbir şey ona zarar veremez.