Summon Aberration
4. Seviye • Çağırma (Conjuration)
Kaynak: Tasha'nın Her Şeyin Kazanı
4. seviye sihir
Yayın Süresi: 1 eylem
Menzil: 90 fit
Bileşenler: V, S, M (en az 400 gp değerinde, platin kakmalı bir şişede salamura edilmiş bir dokunaç ve bir göz küresi)
Süre: Konsantrasyon, 1 saate kadar
Anormal bir ruhu ortaya çıkarıyorsunuz. Menzil içinde görebileceğiniz boş bir alanda tezahür eder. Bu bedensel form, Aberrant Spirit istatistik bloğunu kullanır. Büyüyü yaptığınızda Beholderkin, Slaad veya Star Spawn'ı seçin. Yaratık, stat bloğundaki belirli özellikleri belirleyen türden bir sapkınlığa benziyor. Yaratık, can puanı 0'a düştüğünde veya büyü sona erdiğinde kaybolur.
Yaratık sizin ve arkadaşlarınızın müttefikidir. Savaşta yaratık sizin inisiyatif sayınızı paylaşır, ancak sizinkinden hemen sonra sırasını alır. Sözlü komutlarınıza itaat eder (sizin herhangi bir işlem yapmanıza gerek yoktur). Eğer herhangi bir şey yapmazsanız, Dodge eylemini gerçekleştirir ve tehlikeyi önlemek için hamlesini kullanır.
Daha Yüksek Seviyelerde. Bu büyüyü 5. seviye veya daha yüksek bir büyü yuvasını kullanarak yaptığınızda, yetenek bloğunda büyünün seviyesinin göründüğü her yerde daha yüksek seviyeyi kullanın.
Büyü Listeleri. Warlock (İsteğe bağlı), Sihirbaz (İsteğe bağlı)
| Anormal Ruh | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Orta düzeyde sapma | |||||
| Zırh Sınıfı: 11 + büyü seviyesi (doğal zırh) | |||||
| Can Puanı: 4.'ün üzerindeki her büyü seviyesi için 40 + 10 | |||||
| Hız: 30 ft., uçun 30 ft. (havada) (yalnızca Beholderkin) | |||||
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (−2) |
| Hasar Bağışıklıkları: medyum | |||||
| Duyular: darkvision 60 ft., pasif Algılama 10 | |||||
| Diller: Derin Konuşma, konuştuğunuz dilleri anlar | |||||
| Zorluk: — | |||||
| Uzmanlık Bonusu: bonusunuza eşittir | |||||
| Yenilenme (Yalnızca Slaad). Sapma, en az 1 can puanına sahipse, sıranın başında 5 can puanı kazanır. | |||||
| Fısıldayan Aura (Yalnızca Yıldız Doğuşu). Her sapkınlık dönüşünün başlangıcında, sapkınlığın etkisiz hale getirilmemesi koşuluyla, sapkınlığın 5 feet yakınındaki her yaratık, büyünüze karşı bir Bilgelik kurtarma atışı yaparak DC'yi kurtarmalı veya 2d6 psişik hasar almalıdır. | |||||
| Eylemler | |||||
| Çoklu Saldırı. Sapma, saldırı sayısını bu büyünün yarısına eşit hale getirir [Devamı Çevrilemedi...] SINIFLARWarlock, Sihirbaz | |||||