Animate Objects
5. Seviye • Dönüşüm (Transmutation)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
5. düzey dönüşüm
Yayın Süresi: 1 eylem
Menzil: 120 fit
Bileşenler: V, S
Süre: Konsantrasyon, 1 dakikaya kadar
Nesneler sizin emrinizle canlanır. Menzildeki, giyilmeyen veya taşınmayan on adede kadar sihirli olmayan nesneyi seçin. Orta büyüklükteki hedefler iki nesne olarak sayılır, Büyük hedefler dört nesne olarak sayılır, Büyük hedefler sekiz nesne olarak sayılır. Devasa'dan daha büyük herhangi bir nesneyi canlandıramazsınız. Her hedef, büyü bitene veya can puanı 0'a düşene kadar canlanır ve kontrolünüz altında bir yaratık haline gelir.
Bonus bir eylem olarak, bu büyüyle yarattığınız herhangi bir yaratığa, eğer yaratık size 500 fit yakınlıktaysa, zihinsel olarak komuta edebilirsiniz (birden fazla yaratığı kontrol ediyorsanız, bunların herhangi birine veya tümüne aynı anda komuta edebilir, her birine aynı komutu verebilirsiniz). Yaratığın bir sonraki dönüşte hangi eylemi gerçekleştireceğine ve nereye hareket edeceğine siz karar verirsiniz veya belirli bir odayı veya koridoru korumak gibi genel bir komut verebilirsiniz. Hiçbir komut vermezseniz yaratık yalnızca kendisini düşman yaratıklara karşı savunur. Bir emir verildiğinde yaratık, görevi tamamlanana kadar onu takip etmeye devam eder.
| Animasyonlu Nesne İstatistikleri | ||||
|---|---|---|---|---|
| Boyut | HP | AC | Saldırı | Yetenek Puanları |
| Küçük | 20 | 18 | Vuruş için +8, 1d4 + 4 hasar | Str: 4, Dex: 18 |
| Küçük | 25 | 16 | Vuruş için +6, 1d8 + 2 hasar | Str: 6, Dex: 14 |
| Orta | 40 | 13 | Vuruşa +5, 2d6 + 1 hasar | Str: 10, Dex: 12 |
| Büyük | 50 | 10 | Vuruş için +6, 2d10 + 2 hasar | Str: 14, Dex: 10 |
| Devasa | 80 | 10 | Vuruş için +8, 2d12 + 4 hasar | Str: 18, Dex: 6 |
Animasyonlu bir nesne, boyutuna göre belirlenen AC, can puanı, saldırılar, Güç ve El Becerisine sahip bir yapıdır. Anayasası 10, Zekası ve Bilgeliği 3, Karizması 1'dir. Hızı 30 feet; Nesnelerin hareket için kullanabileceği bacakları veya diğer uzantıları yoksa, bunun yerine 30 fitlik bir uçuş hızına sahiptir ve havada asılı kalabilir. Nesne bir yüzeye veya duvara cıvatalanmış bir zincir gibi daha büyük bir nesneye güvenli bir şekilde tutturulmuşsa hızı 0'dır. 30 feet yarıçaplı bir kör görüşe sahiptir ve bu mesafenin ötesinde kördür. Animasyonlu nesne 0 can puanına düştüğünde orijinal nesne formuna geri döner ve kalan hasar orijinal nesne formuna taşınır.
Bir nesneye saldırı komutunu verirseniz, kendisine 1,5 metre mesafedeki bir yaratığa tek bir yakın dövüş saldırısı yapabilir. Boyutuna göre belirlenen saldırı bonusu ve sopayla vurma hasarı ile çarpma saldırısı yapar. DM, formuna bağlı olarak belirli bir nesnenin kesici veya delici hasar verdiğine karar verebilir.
Daha Yüksek Seviyelerde. Bu büyüyü 6. seviye veya daha yüksek bir büyü yuvasını kullanarak yaparsanız, 5. seviyenin üzerindeki her slot seviyesi için iki ek nesneyi canlandırabilirsiniz.
Büyü Listeleri. Artificer, Bard, Büyücü, Sihirbaz