Wyrmskull Throne

Wondrous ItemArtifact

Source: Storm King's Thunder

Harika bir eşya, eser

Cüce tanrıları tarafından inşa edilen ve eski bir cüce imparatorluğu olan Shanatar'ın yöneticilerine emanet edilen Wyrmskull Tahtı, anlatılmamış çağlar boyunca cüce gücünün ve gururunun simgesiydi. Taht yerden bir ayak yükseklikte duruyor ve cilalı obsidyenden yapılmış devasa bir şey ve büyük ayakları var; dört antik mavi ejderhanın kazığa geçirilmiş kafatasları. Tahtın güçleri etkinleştirildiğinde, oyulmuş obsidyende rünler parlıyor ve mavi enerjiyle hayata göz kırpıyor.

Shanatar'ın düşüşünden sonra Wyrmskull Tahtı daha az onurlu yaratıkların eline geçti. Bir grup maceracı, tahtı suda yaşayan elf tiranı Gantar Kraok'un elinden aldı ve hatırı sayılır bir servet karşılığında onu fırtına devi Neri'ye sattı. Neri tahtı sihirli bir şekilde büyüttü ve onu, Yolsuz Deniz'in dibindeki bir enkazda bulduğu Shanatar'ın Hükümdar Asalarından biriyle birlikte kocası Kral Hekaton'a hediye etti. Yalnızca Yönetici Asa'ya uyum sağlayan ve ona sahip olan bir yaratık, Maelstrom'un deniz altı kalesindeki Kral Hekaton'un taht odasının merkezi haline gelen Wyrmskull Tahtının güçlerinden yararlanabilir. Tahtın gücünden duyulan korku, kötü devlerin Hekaton'un liderliğine meydan okumasını veya onu tehdit etmesini engellemeye yardımcı oldu.

Tahtta oturan ve Yönetici Asa'ya uyum sağlamayan her yaratık felç olur ve büyülü bir güç alanıyla çevrelenir. Mahfazalıyken yaratığa dokunulamaz veya tahttan hareket ettirilemez. Bir Yönetici Asayı güç alanına dokundurmak alanı dağıtır, ancak yaratık tahttan ayrılana kadar felçli kalır.

Tahtta oturan her yaratık, Drakonik dilindeki hafif fısıltıları, yani kafatasları tahtı süsleyen dört mavi ejderhanın fısıltılarını duyabilir. Bu ruhlar güçsüz olmalarına rağmen tahtın efendisinin kararlarını etkilemeye çalışıyor.

Tahtın Özellikleri. Tahtın 9 yükü vardır ve harcanan tüm yükleri her gün şafak vakti geri kazanır. Tahtta oturan ve elindeki Yönetici Asa'ya uyum sağlayan bir yaratık, tahtın aşağıdaki özelliklerine sahip olabilir:

  • Taht 30 fitlik bir uçuş hızı kazanır ve yaratığın istediği yere uçup havada durabilir. Bu mülk herhangi bir ücret ödememektedir.
  • Hem taht hem de üzerinde oturan yaratık, içinden geçtikleri malzemeye zarar vermeden toprağın ve taşın içinden geçebilir. Bu mülk herhangi bir ücret ödememektedir.
  • Bir eylem olarak yaratık, tahttan Şimşek'i (DC 19'u büyüyle kurtar) kullanmak için 1 yük harcayabilir. Büyü, sanki 9. seviye bir büyü yuvası kullanılıyormuş gibi yapılır ve 49 (14d6) yıldırım hasarı verir. Ok, tahtın mavi ejderha kafataslarından birinin ağzından çıkıyor.
  • Bir eylem olarak yaratık, tahttan Globe of Invulnerability büyüsünü gerçekleştirmek için 2 yük harcayabilir. Küre hem yaratığı hem de tahtı çevreliyor.
  • Bir eylem olarak yaratık, hem kendisini hem de tahtı çevreleyen kadim mavi bir ejderhanın hayalet görüntüsünü oluşturmak için 3 yük harcayabilir. Hayalet ejderha 1 dakika sürer. Yaratığın her dönüşünün sonunda hayalet ejderha, yaratığın seçtiği hedeflere karşı bir ısırık saldırısı ve iki pençe saldırısı gerçekleştirir. Bu saldırılar, kadim mavi ejderhanın ısırığı ve pençe saldırılarıyla aynı saldırı bonusuna, menzile ve hasara sahiptir.

Taht'ı Yok Etmek. Wyrmskull Tahtı, Shanatar'ın en az beş Yönetici Asasını aynı anda kırarak yok edilebilir. Bu gerçek hiçbir zaman cüceler, ozanlar veya hikaye anlatıcıları arasında kaydedilmemiş veya söylenmemiştir ve bir yetenek kontrolü ile keşfedilemez. Tahtı yok etmek isteyen karakterlerin bunu yapmanın yöntemini öğrenmesi gerekiyor. Obsidiyen parçaları her yöne uçarken tahtın yok edilmesi bir patlamayı tetikler. Tahtın merkezinde yer alan 30 metrelik yarıçaplı bir küre içindeki her yaratık ve nesne, DC 21 Dexterity kurtarma atışında başarılı olmalı, başarısız bir kurtarmada 70 (20d6) kesme hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar almalı.