Staff of the Magi

StaffLegendary

Source: Dungeon Master's Guide

Asa, efsanevi (bir büyücü, büyücü veya sihirbaz tarafından uyum sağlanması gerekir)

Bu asa, onunla yapılan saldırı ve hasar atışlarına +2 bonus veren sihirli bir çeyrek asa olarak kullanılabilir. Onu tutarken, saldırı zarlarını büyülemek için +2 bonus kazanırsınız.

Personelin aşağıdaki mülkler için 50 ücreti vardır. Personel, şafak vakti günlük olarak 4d6 + 2 harcanan yükü geri kazanır. Son şarjı harcarsanız d20 atın. 20'de asa 1d12 + 1 yükü geri kazanır.

Büyü Emilimi. Asayı tutarken, büyülere karşı atışları kurtarma avantajına sahip olursunuz. Ayrıca başka bir yaratık yalnızca sizi hedef alan bir büyü yaptığında tepkinizi kullanabilirsiniz. Bunu yaparsanız, asa büyünün büyüsünü emer, etkisini iptal eder ve emilen büyünün seviyesine eşit miktarda yük kazanır. Ancak bunu yapmak personelin toplam yük sayısını 50'nin üzerine çıkarırsa, asa sanki cezalandırıcı saldırıyı etkinleştirmişsiniz gibi patlar (aşağıya bakın).

Büyüler. Bu asayı elinizde tutarken, yüklerinin bir kısmını harcayarak aşağıdaki büyülerden birini yapmak için bir eylemi kullanabilirsiniz, büyü kurtarma DC'nizi ve büyü saldırısı bonusunuzu kullanarak: Conjure Elemental (7 yük), Dispel Magic (3 yük), Fireball (7. seviye sürüm, 7 yük), Flaming Sphere (2 şarj), Buz Fırtınası (4 şarj), Görünmezlik (2 şarj), Knock (2 şarj), Lightning Bolt (7. seviye sürüm, 7 şarj), Geçit Duvarı (5 şarj), Uçak Kayması (7 ücretler), Telekinesis (5 ücret), Ateş Duvarı (4 ücret) veya Web (2 ücret).

Ayrıca herhangi bir yük kullanmadan asadan şu büyülerden birini yapmak için de bir eylem kullanabilirsiniz: Arcane Lock, Detect Magic, Büyüt/Küçült, Işık, Büyücü Eli veya Kötülükten ve İyilikten Koruma.

Ödünç Verme Saldırısı. Asayı dizinizin üzerinden kırmak veya sert bir yüzeye kırmak için bir eylem kullanarak cezalandırıcı bir vuruş yapabilirsiniz. Asa yok edilir ve kalan büyüsünü, merkezinde bulunan 30 metrelik yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde genişleyen bir patlamayla serbest bırakır.

Patlamadan kaçınarak rastgele bir varoluş düzlemine anında seyahat etme şansınız yüzde 50'dir. Etkiyi önlemeyi başaramazsanız, asadaki yük sayısının 16 katına eşit kuvvet hasarı alırsınız. Bölgedeki diğer tüm yaratıkların DC 17 Dexterity kurtarıcı atışı yapması gerekir. Başarısız bir kurtarma durumunda yaratık, aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi başlangıç ​​noktasından ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak bir miktar hasar alır. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarısı kadar hasar alır.

Başlangıca Uzaklık Hasar
10 ft. uzakta veya daha yakın Personeldeki ücretin 8 katı
11 ila 20 ft. uzakta Personeldeki ücret sayısının 6 katı
21 ila 30 ft. uzakta Personeldeki ücret sayısının 4 katı