Staff of the Forgotten One

StaffArtifact

Source: Tomb of Annihilation

Asa, eser (bir büyücü, büyücü veya büyücü tarafından uyumlanma gerektirir)

Bu çarpık asa kemikten oyulmuştur ve üzerinde Acererak'ın uzun zaman önce yok ettiği unutulmuş bir baş büyücünün kafatası bulunmaktadır. Kafatasının alnına, birçok dünyada ölüm işareti olarak bilinen Accrerak'ın runesi kazınmıştır.

Faydalı Özellikler. Personel yanınızdayken aşağıdaki avantajlardan yararlanırsınız:

  • İstihbarat (Arcana) ve İstihbarat (Geçmiş) kontrollerindeki yeterlilik bonusunuz iki katına çıkar.
  • Kör olamazsınız, büyülenemezsiniz, sağırlaştıramazsınız, korkutamazsınız, dehşete düşüremezsiniz veya sersemletemezsiniz.
  • Meydan okuma puanı 2 veya daha düşük olan ölümsüzler, siz onlara zarar vermediğiniz sürece sizi tehdit etmez veya saldırmaz.
  • Asayı, bir vuruşta fazladan 10 (3d6) nekrotik hasar veren bir +3 çeyrek asa olarak kullanabilirsiniz.

Lanet Çağır. Unutulmuş Olan'ın Asası'nın 7 yükü vardır ve şafak vakti her gün 1d4 + harcanan 3 yükü geri kazanır. Asayı tutarken, bir eylemi kullanarak 1 yük harcayabilir ve 60 fit yakınınızda görebileceğiniz bir yaratığı hedef alabilirsiniz. Hedef, Anayasa kurtarma atışında başarılı olmalı (DC'yi kurtarma büyüsünüzü kullanarak) veya lanetlenmelidir. Hedef bu şekilde lanetlendiğinde can puanını geri kazanamaz ve nekrotik hasara karşı savunmasız kalır. Daha Büyük Restorasyon, Laneti Kaldır veya benzer bir büyü, hedefteki laneti sona erdirir.

Unutulmuş Olan. Ölü bir baş büyücünün bedensiz yaşam gücü, asayı güçlendirir ve onun içinde hapsedilir. Asanın kafatasına oyulmuş rune, Acererak'ı bu ruhun intikamından korur. Acererak dışında bir yaratığın asanın yüklerinden herhangi birini harcadığı her seferde, yaşam gücünün asayı kullanan kişiyi ele geçirmeye çalışması ihtimali yüzde 50'dir. Kullanıcı, DC 20 Charisma kurtarma atışında başarılı olmalı veya ele geçirilmeli ve DM'nin kontrolü altında bir NPC olmalıdır. Davetsiz giren yaşam gücü, Kötülüğü ve İyiliği Defetme büyüsü gibi bir büyüyle hedef alınırsa, bir kez daha asanın içinde sıkışıp kalır. Ölü baş büyücünün çılgın ruhu, başka bir yaratığın kontrolünü ele geçirdiğinde asayı yok etmeye çalışır.

Asa'yı Yok Etmek. Asayı elinde bulunduran bir yaratık, onu tek dizinin veya sert bir yüzeyin üzerinden kırma hareketini kullanabilir. Asa yok edilir ve kalan büyüsünü, merkezinde bulunan 30 metrelik yarıçaplı bir küreyi dolduracak şekilde genişleyen bir patlamayla serbest bırakır. Bölgedeki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 132 (24d10) kuvvet hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 18 Dexterity kurtarma atışı yapmalıdır. Asa yok edildiğinde Unutulan'ın yaşam gücü öbür dünyaya salınır. Nereye gideceğini herkes tahmin edebilir.

Asanı bir İmha Küresi'ne dönüştürmek, hem asayı hem de onun içinde hapsolmuş Yaşam gücünü yok eder. Asa bu şekilde yok edilirse patlamaz ancak yok edilmesi kürenin de yok olmasına neden olur.