Powered Armor

ArmorLegendary

Source: Lost Laboratory of Kwalish

Zırh (plak), efsanevi (uyumlama gerektirir)

Güçlendirilmiş Zırh, yağlı, siyah, deri benzeri bir malzemeyle birbirine bağlanan ince eklemli eklemlere sahip, sıra dışı bir plaka zırh takımını andırıyor. Zırh, ağır kaslı bir savaşçı görünümü yaratacak şekilde işlendi ve büyük miğferi, hiçbir açıklığı olmaması nedeniyle alışılmadık bir durum; yalnızca ön tarafta geniş bir cam plaka ve onun üzerinde ikinci bir cam parçası var. Tuhaf plakalar, borular ve büyük metal çıkıntılar zırhı görünüşte rastgele bir şekilde süslüyor. Zırhın sol eldiveninin arkasında, ucunda koni şeklinde kırmızı kristal bulunan kısa bir çubuğun çıktığı dikdörtgen metal bir kutu bulunur.

Bu zırhı giydiğinizde aşağıdaki avantajlardan yararlanırsınız:

  • AC'ye +1 bonusunuz var.
  • Güç puanınız 18'dir (Güç puanınız zaten 18 veya daha yüksekse bunun hiçbir etkisi yoktur).
  • Ölüm kurtaran atışlarda avantajınız var.

Zırhın, enerji hücreleriyle veya kendi yaşam enerjinizle çalıştırılabilen başka yetenekleri de vardır. Bir enerji hücresinden güç almak için bir bonus eylemi kullanabilir veya aşağıdaki avantajlardan birini elde etmek için can puanlarından fedakarlık edebilirsiniz:

  • 2d6 + 5 geçici vuruş puanı (1 yük veya 5 vuruş puanı) kazanmak için bir güç alanı yayın.
  • 1 dakika boyunca 15 fit uçuş hızı elde etmek için takviyeleri etkinleştirin (1 şarj veya 5 vuruş puanı).
  • Kolunuza monte lazerle ateş edin: Menzilli Silah Saldırısı: Vuruş için +8, 120 feet menzil, bir hedef. Vuruş: 2d6 radyant hasar (1 yük veya 5 vuruş puanı).
  • Sihirli olmayan herhangi bir dilde görebileceğiniz herhangi bir yazıyı 1 dakika içinde toplam bin kelimeye çevirin (1 yük veya 5 isabet puanı).
  • Zırhı havayla doldurarak her ortamda 1 saate kadar normal şekilde nefes almanızı sağlar (1 şarj veya 5 vuruş puanı).
  • 1 saate kadar 60 fit menzile kadar karanlık görüş kazanın (1 şarj veya 5 vuruş puanı).

Zırh aynı anda yalnızca bir enerji hücresini kabul edebilir. 2d10 yük içeren bir enerji hücresi eklenmiş halde bulunur.

Güçlü Zırh Seçenekleri

Maceranın neresinde ve nasıl göründüğüne bağlı olarak Kwalish'in efsanevi Güçlü Zırhının özelliklerini değiştirmek isteyebilirsiniz.

Otomatik Savunmalar. Kwalish, giysinin otomatik savunmasını devre dışı bırakmadığı sürece, hiç kimse bu savunmaları kapatmadan zırha yaklaşamaz. Zırhı, 4. seviye büyü yuvasını kullanarak yapılan Sihirli Füze büyüsünü depolayan bir kalkan koruyucusu gibi kullanın. Zırh 0 can puanına düştüğünde savunmaları etkisiz hale gelir ve ona güvenli bir şekilde yaklaşılabilir.

İrade Savaşı. Yeni bir kullanıcı tarafından giyildiğinde zırh kendisini üstün görür ve o kullanıcıyı ele geçirmeye çalışır. Kullanıcı DC 13 Charisma kurtarma atışında başarılı olmalı veya zırh tarafından ele geçirilmelidir. Kullanıcı ele geçirildiğinde aciz kalır ve vücudunun kontrolünü kaybeder ancak farkındalığını korur. Zırh, ele geçirilen kullanıcının istatistiklerini kullanır (zırh tarafından ayarlandığı şekliyle), ancak kullanıcının bilgisine, özelliklerine veya yeterliliklerine erişim sağlamaz.

Zırhın içinde sıkışıp kalmış bir yaratığı serbest bırakmak, öncelikle zırhın otomatik savunmasını yenmeyi gerektirir (yukarıdaki gibi). Kapana kısılmış yaratık ayrıca her gün şafak vakti DC 20 Karizma kurtarıcı atışı deneyebilir. Başarılı bir kurtarma sonrasında zırh artık yaratığı kontrol etmez ve o yaratık tarafından istenildiği zaman güvenli bir şekilde giyilebilir.

Durağanlık. Zırhı giyen bir yaratığın can puanı 0'a düştüğünde, zırh o yaratığı durağanlık durumuna sokar. Bu durumdayken yaratık stabildir ve ölüm kurtarıcı atışlar yapmaz, ancak zırh yaratığın kontrolünü ele geçirir (yukarıdaki gibi). Ek olarak zırh, kullanıcının kimliğini üstlenmeye çalışarak müttefiklerine hiçbir şeyin yanlış olmadığına dair güvence verir. Kullanıcıyı serbest bırakmak öncelikle zırhın otomatik savunmasını yenmeyi gerektirir (yukarıdaki gibi). Hareketsiz bir yaratık, zırhın kontrolünü kırmak için Karizma kurtarıcı atışlar yapmaz.

Alternatif Güç. Güçlü Zırh başlangıçta onu beslemek için enerji hücrelerine ihtiyaç duyuyordu, ancak Kwalish tarafından onu giyen yaratığın yaşam enerjisiyle beslenecek şekilde uyarlandı. Zırhın ek kaynaklardan da güç çekebileceğine veya enerji hücrelerinin bir tamircinin, mucidin veya zanaatkarın yardımıyla yeniden şarj edilebileceğine karar verebilirsiniz. Müttefiklerin astral gümüş kordon gibi bir kanal oluşturan büyü kullanarak zırha bağlanması da mümkün olabilir. Bu kadar bağlıyken istekli bir müttefik, zırhın yeteneklerini artırmak için tepki olarak can puanlarından vazgeçebilir.