Lash of Shadows

WeaponArtifact

Source: Explorer's Guide to Wildemount

Silah (kırbaç), eser (uyumlama gerektirir)

Bu yılan derisi kırbaç, Zehir'in gücüyle dokunur ve beş hareketli yılan başıyla biter.

Duygu. Gölgelerin Kirpikleri, Zekası 18, Bilgeliği 16 ve Karizması 20 olan duyarlı, kaotik bir şeytani silahtır. 120 fit menzile kadar işitme ve karanlık görüşe sahiptir.

Silah, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Abyssal, Common ve Draconic'i konuşabilir, okuyabilir ve anlayabilir.

Kişilik. Sizlifeth adında çılgın bir marilith Gölgelerin Kırbacı'nda yaşıyor. Silahın asabi bir öfkesi var ve yalnızca aşırı duyguları yaşıyor. Zarar verirken çok mutlu olur.

Uykuda. Kırbaç, hareketsiz durumdayken aşağıdaki faydaları sağlar:

  • Abyssal ve Draconic'i konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz.
  • Bu sihirli silahla yapılan saldırı ve hasar atışlarında +1 bonus kazanırsınız.
  • Kırbaçla vurulan herhangi bir yaratığı zehirlemeye çalışabilirsiniz. Yaratık, DC 13 Anayasası kurtarıcı atışında başarılı olmalı veya aşağıdaki seçeceğiniz zehirlerden birinin etkisine maruz kalmalıdır; Yılan Zehiri dışında bir zehir kullanıldığında, o zehir bir sonraki şafağa kadar tekrar kullanılamaz:
    • Ölü Gözler. Bu zehre karşı kurtarma atışını başaramayan yaratık 1 saat boyunca zehirlenir. Bu şekilde zehirlenen canlının gözleri kör olur.
    • Yılan Zehri. Bu zehre karşı kurtarma atışında başarısız olan bir yaratık, 3d6 zehir hasarı alır, yani başarılı bir kurtarışta bunun yarısı kadar hasar alır.

Uyanmış. Kırbaç uyanmış duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:

  • Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +2'ye yükselir.
  • Silahın zehirleri için kurtarıcı atış DC'si 15'e çıkar.
  • Silah, Ghoul'un Kanı adı verilen yeni bir zehir seçeneği kazanır. Bu zehre karşı kurtarma atışını başaramayan canlı 1 dakika süreyle zehirlenir. Bu şekilde zehirlendiğinde yaratık felç olur. Yaratık, her turun sonunda kurtarıcı atışı tekrarlayarak kendi üzerindeki etkiyi başarıyla sonlandırabilir.

Yüce. Kırbaç yüce bir duruma ulaştığında aşağıdaki ek özellikleri kazanır:

  • Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +3'e yükselir.
  • Silahın zehirleri için kurtarıcı atış DC'si 17'ye çıkar.
  • Silah, Cockatrice Tears adı verilen yeni bir zehir seçeneği kazanır. Bu zehire karşı kurtarma atışını başaramayan yaratık taşa dönüşmeye başlar ve dizginlenir. Bir sonraki turun sonunda kurtarıcı atışı tekrarlaması gerekir. Başarılı olunduğunda etki sona erer. Başarısızlık durumunda yaratık 24 saat boyunca taş gibi kalır.