Infiltrator's Key
Wondrous Item•Legendary
Source: Explorer's Guide to Wildemount
Harika bir eşya, efsanevi (uyumlama gerektirir)
Bu mithral iskelet anahtarı, Arcanum Çağı'nda sihirli eşyaları çalmaya çalıştıkları için idam edilen on iki usta hırsızın kanıyla dövüldü.
Uykuda. Sızıntı Anahtarı, hareketsiz durumdayken aşağıdaki avantajları sağlar:
- Anahtar, kilitleri açmak amacıyla hırsızların aracı olarak kullanılabilir. Anahtarı kullanırken hırsızların aletlerinde uzman sayılırsınız ve kilitleri açmak için yapılan yetenek kontrollerinde avantaja sahip olursunuz.
- Anahtarı basılı tutarken adımlarınız boğuklaşır, bu da size sessizce hareket etmek için yapılan El Becerisi (Gizlilik) kontrollerinde avantaj sağlar.
Uyanmış. Casus Anahtarı uyanmış duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:
- Anahtarı basılı tutarken, anahtarı sihirli bir hançere veya tekrar anahtara dönüştürmek için bir bonus eylemi kullanabilirsiniz. Anahtar hançer şeklindeyken, onunla yapılan saldırı ve hasar atışlarına +1 bonus kazanırsınız ve menzilli saldırı yapmak için kullanıldıktan hemen sonra elinize geri döner.
- Tuşu basılı tutarken, aşağıdaki büyülerden birini yapmak için bir eylemi kullanabilirsiniz: Kendini Değiştir, Görünmezlik, Vur veya İz Bırakmadan Geç. Anahtar kullanılarak bir büyü yapıldıktan sonra, bir sonraki şafağa kadar o büyüyü tekrar yapmak için kullanılamaz.
Yüce. İnfiltrat Anahtarı yüce bir duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:
- Bonus eylem olarak, tuşa kalınlığı 1,5 metreden fazla olmayan bir zemine, duvara veya tavana dokundurabilir ve yüzeyde sihirli bir açıklığın ortaya çıkmasını sağlayabilirsiniz. Açıklığı oluşturduğunuzda, her boyut için 10 feet'e kadar uzunluğunu ve genişliğini seçersiniz. Açılış, anahtar diğer tarafa geçene kadar devam eder ve bu noktada kaybolur (eğer kapı kapandığında açıklıkta bir yaratık varsa, yaratık güvenli bir şekilde en yakın boş alana yönlendirilir). Anahtar, bir sonraki şafağa kadar başka bir açıklık oluşturmak için kullanılamaz.
- Anahtarı basılı tutarken, aşağıdaki büyülerden birini yapmak için bir eylemi kullanabilirsiniz: Dimension Door, Gaseous Form veya Yanıltıcı. Anahtar kullanılarak bir büyü yapıldıktan sonra, bir sonraki şafağa kadar o büyüyü tekrar yapmak için kullanılamaz.