Devastation Orb

Wondrous ItemVery Rare

Source: Princes of the Apocalypse

Harika bir eşya, çok nadir

Bir Yıkım Küresi, bir elemental düğümün bulunduğu yerde bir elemental silahla bir ritüel gerçekleştirilerek oluşturulabilen bir elemental bombadır. Oluşturulan kürenin türü kullanılan düğüme bağlıdır. Örneğin, bir hava düğümü bir Hava Tahribatı Küresi oluşturur. Ritüelin tamamlanması 1 saat sürüyor ve tüketilen 2.000 gp değerinde özel bileşen gerekiyor.

Bir Yıkım Küresi'nin çapı 12 inç, ağırlığı 10 pounddur ve sağlam bir dış kabuğa sahiptir. Küre, yaratılışından 1 gün 100 saat sonra patlayarak içerdiği element enerjisini serbest bırakır. Küre, patlamadan önce ne kadar süre kaldığına dair dışarıdan hiçbir işaret vermiyor. Tanımla ve Kehanet gibi büyüler, kürenin ne zaman patlayacağını belirlemek için kullanılabilir. Bir kürenin AC 10'u, 15 can puanı vardır ve zehir ve psişik hasara karşı bağışıklığı vardır. Bunu 0 can puanına düşürmek anında patlamasına neden olur.

Yıkım Küresi'ni içerecek ve patlamasını önleyecek özel bir konteyner hazırlanabilir. Kap, kürenin karşıt elemanının sembolleriyle yazılmalıdır. Örneğin, toprak sembollerinin yazılı olduğu bir kutu, Hava Tahribat Küresi'ni içermek ve onun patlamasını önlemek için kullanılabilir. Kabın içindeyken küre titriyor. Patlaması gereken saatten sonra kaptan çıkarılırsa, konteynere geri gönderilmediği sürece 1d6 tur sonra patlar.

Kürenin türü ne olursa olsun etkisi 1 mil yarıçaplı bir kürenin içinde kalır. Küre, kürenin başlangıç ​​noktasıdır. Küre bir kullanımdan sonra yok edilir.

Hava Küresi. Bu küre patladığında 1 saat süren güçlü bir fırtına yaratır. Bir yaratık rüzgâra açık bir şekilde sırasını tamamladığında, yaratık DC 18 Anayasası kurtarıcı atışında başarılı olmalı veya rüzgar ve moloz onu döverken 1d4 sopayla vurma hasarı almalıdır. Rüzgar, en az 10 dakika maruz kaldıktan sonra zayıf ağaçları söküp hafif yapıları yok edecek kadar güçlüdür. Aksi takdirde, Zindan Ustası Rehberi'nin 5. bölümünde ayrıntılı olarak açıklandığı üzere kuvvetli rüzgar kuralları geçerlidir.

Dünya Küresi. Bu küre patladığında, alanı 1 dakika boyunca Deprem büyüsünün etkilerine maruz bırakır (spell save DC 18). Büyünün etkileri açısından, büyü kürenin patladığı turda yapılır.

Ateş Küresi. Bu küre patladığında 24 saat süren kuru bir sıcak hava dalgası yaratır. Etki alanı dahilinde, Zindan Ustası Kılavuzu'nun 5. bölümünde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi aşırı ısıya ilişkin kurallar geçerlidir. Her saatin sonunda, sıcak hava dalgasının etki alanı içerisinde rastgele bir yerde kontrol edilemeyen bir yangın başlatma ihtimali yüzde ondur. Yangın başlangıçta 10 metrekarelik bir alanı kapsıyor ancak yangın söndürülene veya kendi kendine sönene kadar her turda 10 metrelik başka bir alanı dolduracak şekilde genişliyor. Bir dönüşte ilk kez bir orman yangınına 3 metreden fazla yaklaşan veya orada sırasını başlatan bir yaratık, 3d6 yangın hasarı alır.

Su Küresi. Bu küre patladığında 24 saat süren şiddetli bir yağmur fırtınası yaratır. Etki alanı dahilinde, Zindan Ustası Kılavuzu'nun 5. bölümünde ayrıntılı olarak açıklandığı üzere yoğun yağış kuralları geçerlidir. Bölgede önemli bir su kütlesi varsa, 2 gün 10 saatlik şiddetli yağmurdan sonra taşar, kıyısının 3 metre üzerine çıkar ve çevredeki alanı sular altında bırakır. Sel, tur başına 100 feet hızla ilerler ve etki alanının kenarına ulaşana kadar başladığı su kütlesinden uzaklaşır: bu noktada su yokuş aşağı akar (ve muhtemelen kaynağına geri çekilir). Hafif yapılar çöker ve yıkanır. Selin yoluna yakalanan büyük veya küçük canlılar süpürülüp götürülür. Sel, mahsulleri yok eder ve araziye bağlı olarak toprak kaymalarını tetikleyebilir.