Arcane Cannon

Wondrous ItemVery Rare

Source: Explorer's Guide to Wildemount

Harika bir eşya, çok nadir

Bu Büyük top sihirle dolu. Mühimmat gerektirmez ve doldurulmasına gerek yoktur. Topu nişan almak için bir eylem, onu ateşlemek için bir eylem gerekir. Top ateşlendikten sonra tekrar ateşlenebilmesi için 5 dakika boyunca yeniden şarj olması gerekir.

Topu ateşleyen yaratık, efekti aşağıdaki seçeneklerden seçer:

Asit Jeti. Top, 300 fit uzunluğunda ve 5 fit genişliğinde bir hatta asit boşaltır. Bu hattaki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 22 (4d10) asit hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 15 Dexterity tasarruf atışı yapmalıdır. Ayrıca, kurtarıcı atışta başarısız olan yaratık, her turun başında 11 (2d10) asit hasarı alır; Bir yaratık, asidi bir litre veya daha fazla suyla yıkama hareketini kullanarak bu hasarı sonlandırabilir.

Yangın Jeti. Top, 300 fit uzunluğunda ve 5 fit genişliğinde bir hat boyunca ateş püskürtür. Bölgedeki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 33 (6d10) ateş hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 15 Dexterity kurtarma atışı yapmalıdır. Yangın, bölgedeki giyilmeyen veya taşınmayan yanıcı nesneleri tutuşturur.

Don Atışı. Top, topun 3200 metre yakınında görebileceğiniz bir noktaya bir buz topu fırlatır. Daha sonra top, bu noktanın merkezinde bulunan 30 metrelik yarıçaplı bir küre oluşturacak şekilde genişler. O bölgedeki her yaratık DC 15 Anayasası kurtarma atışı yapmalıdır. Başarısız bir kurtarmada yaratık 22 (4d10) soğuk hasarı alır ve hızı 1 dakika boyunca 10 fit azalır. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarı yarıya daha fazla hasar alır ve hızı azalmaz. Bu etki nedeniyle hızı azalan bir yaratık, her turun sonunda kurtarmayı tekrarlayarak kendi üzerindeki etkiyi başarıyla sonlandırabilir.

Yıldırım Atışı. Top, topun 3200 metre yakınında görebileceğiniz bir noktaya bir yıldırım topu fırlatır. Şimşek daha sonra genişleyerek bu noktanın merkezinde 20 metrelik yarıçaplı bir küre oluşturur. Bu bölgedeki her yaratık, başarısız bir kurtarmada 33 (6dl0) yıldırım hasarı veya başarılı bir kurtarmada yarısı kadar hasar alarak DC 15 Dexterity kurtarma atışı yapmalıdır. Metal zırh giyen yaratıkların kurtarışta dezavantajı vardır.

Zehirli Sprey. Top, zehirli gazı 60 metrelik bir koni içinde püskürtür. O bölgedeki her yaratık DC 15 Anayasası kurtarma atışı yapmalıdır. Başarısız bir kurtarmada yaratık 22 (4d10) zehir hasarı alır ve 1 dakika boyunca zehirlenir. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarısı kadar hasar alır ve zehirlenmez. Bu şekilde zehirlenen bir yaratık, her turun sonunda kurtarıcı atışı tekrarlayarak kendi üzerindeki etkiyi başarıyla sonlandırabilir.