Aberrant Dragonmark

Eberron - Rising from the Last War

+1 Stat
Önkoşul: Başka ejderha işareti yok

Anormal bir ejder işareti gösterdiniz. Görünümünü ve onunla ilişkili kusuru belirleyin. Aşağıdaki avantajlardan yararlanırsınız:

  • Constitution puanınızı 1 artırarak maksimum 20'ye kadar artırın.
  • büyücü büyü listesinden seçtiğiniz bir kantripi öğrenirsiniz. Ayrıca büyücü büyüsü listesinden 1. düzey bir büyü seçin. Bu büyüyü öğrenirsiniz ve onu hedefinize uygulayabilirsiniz. Bir kez attığınızda, tekrar hedefin üzerinden atmadan önce kısa veya uzun bir dinlenmeyi tamamlamanız gerekir. Dayanıklılık, bu büyüler için yazım yapma yeteneğinizdir.
  • 1. seviye büyüyü işaretinizin üzerinden yaptığınızda, Vuruş Zarlarınızdan birini harcayıp onu yuvarlayabilirsiniz. Çift sayı atarsanız, atılan sayıya eşit sayıda geçici can puanı kazanırsınız. Tek sayı atarsanız, 30 fit yakınınızdaki rastgele bir yaratık (siz dahil değil), yuvarlanan sayıya eşit kuvvet hasarı alır. Menzilde başka yaratık yoksa hasarı siz alırsınız.

Ayrıca Anormal Dragonmark Kusurları tablosundan da rastgele bir kusur geliştirirsiniz.

Anormal Ejderha İşareti Kusurları
d8 Kusur
1 İşaretiniz sürekli bir fiziksel acı kaynağıdır.
2 İşaretiniz size fısıldıyor. Anlamı belirsiz olabilir.
3 Stresli olduğunuzda işaret duyulabilir şekilde tıslar.
4 İşaretin etrafındaki deri yanmış, pullu veya solmuş.
5 Hayvanlar etrafınızda huzursuzdur.
6 İşaretinizi her kullandığınızda ruh haliniz değişir.
7 İşareti her kullandığınızda görünüşünüz biraz değişir.
8 İşaretinizi kullandıktan sonra korkunç kabuslar görüyorsunuz.

Seçenek: Daha Büyük Anormal Güçler

  • DM'nin seçimine bağlı olarak, Anormal Dragonmark becerisine sahip bir karakterin daha büyük bir güç ortaya koyma şansı vardır. Böyle bir karakterin 10. seviyeye ulaşmasının ardından Zindan Ustası Rehberi'nin 7. bölümündeki seçenekler arasından destansı bir nimet kazanma şansı yüzde 10'dur. Karakter bir nimet kazanamazsa, bir dahaki sefere seviye kazandığında yüzde 10 şansa sahip olur.
  • Eğer karakter bir nimet kazanırsa, DM onu seçer veya rastgele belirler. Karakter ayrıca Hit Zarlarından birini kalıcı olarak kaybeder ve maksimum can puanı, o zarın atışına ve Anayasa değiştiricisine eşit bir miktar kadar azaltılır (minimum 1 azalma). Bu azalma hiçbir şekilde geri alınamaz.