Sailor

Player's Handbook

Yetenek YeterlilikleriAtletizm, AlgıAlet Yeterlilikleri:Navigatör aletleri, taşıtlar (su)
EkipmanBir emniyet pimi (sopaDeğeri:1sp Ağırlık:2lbs), 50 feet ipek ipDeğeri:10gp Ağırlık:5lbs, tavşan ayağı veya ortasında delik olan küçük bir taş gibi uğurlu bir muska (ya da bölümdeki Biblolar masasında rastgele bir biblo için yuvarlanabilirsiniz) 5), bir dizi ortak kıyafetDeğer:5sp Ağırlık:3lbs ve a pouch Value:5sp Ağırlık:1lb10gp içeren
İçindekiler
Varyantlar
Korsan
Özellikler
Geminin Geçişi
Alternatif: Kötü İtibar
Önerilen Özellikler
Kişilik Özellikleri
İdealler
Tahviller
Kusurlar

Yıllarca denizde seyreden bir gemide yelken açtınız. Bu süre zarfında güçlü fırtınalarla, derinliklerin canavarlarıyla ve geminizi dipsiz derinliklere batırmak isteyenlerle karşı karşıya kaldınız. İlk aşkınız ufkun uzak çizgisidir ancak yeni bir şey denemenin zamanı geldi.

Daha önce yelken açtığınız geminin niteliğini DM'nizle tartışın. Bir ticaret gemisi miydi, bir askeri gemi miydi, bir keşif gemisi miydi, yoksa bir korsan gemisi miydi? Ne kadar ünlü (ya da rezil)? Yaygın olarak seyahat ediliyor mu? Hâlâ yüzüyor mu, yoksa kayıp mı ve herkes tarafından kaybolduğu varsayılıyor mu?

Gemideki görevleriniz nelerdi – gemi kaptanı, kaptan, navigatör, aşçı veya başka bir pozisyon? Kaptan ve ikinci kaptan kimdi? Geminizden arkadaşlarınızla iyi ilişkiler içinde mi, yoksa kaçarken mi ayrıldınız?

Varyantlar

Pirate

Gençliğinizi, size köpekbalıkları ve vahşilerle dolu bir dünyada nasıl hayatta kalacağınızı öğreten acımasız bir katil olan korkunç bir korsanın etkisi altında geçirdiniz. Açık denizlerde hırsızlığa bulaştınız ve birden fazla hak eden ruhu tuzlu bir mezara gönderdiniz. Korku ve kan dökülmesi size yabancı değil ve birçok liman kasabasında oldukça kötü bir üne sahip oldunuz.

Yelkencilik kariyerinizin korsanlık içerdiğine karar verirseniz Gemi Geçişi özelliği yerine aşağıdaki Kötü İtibar özelliğini seçebilirsiniz.

Özellikler

Geminin Geçişi

İhtiyacınız olduğunda, kendiniz ve maceracı arkadaşlarınız için bir yelkenli gemide ücretsiz geçiş sağlayabilirsiniz. Hizmet verdiğiniz gemide veya iyi ilişkiler içinde olduğunuz başka bir gemide (belki eski bir mürettebat arkadaşınızın kaptanlığını yaptığı bir gemide) yelken açabilirsiniz. Bir iyilik talebinde bulunduğunuz için her ihtiyacınızı karşılayacak bir program veya rotadan emin olamazsınız. DM'niz gitmeniz gereken yere ulaşmanın ne kadar süreceğini belirleyecektir. Ücretsiz geçiş hakkınız karşılığında siz ve arkadaşlarınızın yolculuk boyunca mürettebata yardımcı olmanız bekleniyor.

Alternatif: Kötü İtibar

Karakterinizin korsan geçmişi varsa Gemi Geçişi yerine bu arka plan özelliğini seçebilirsiniz.

Nereye giderseniz gidin, itibarınız nedeniyle insanlar sizden korkuyor. Medeni bir yerleşim yerinde olduğunuzda, çoğu insan faaliyetlerinizi yetkililere bildirmeyeceğinden, bir meyhanede yemek parasını ödemeyi reddetmek veya yerel bir dükkanın kapılarını kırmak gibi küçük suçlardan kurtulabilirsiniz.

Önerilen Özellikler

Denizciler zorlu kişiler olabilir ancak gemideki yaşamın sorumlulukları onları genel olarak da güvenilir kılar. Gemide yaşam onların bakış açısını şekillendirir ve en önemli bağlarını oluşturur.

Kişilik Özellikleri

d8 Kişilik Özelliği
1 Arkadaşlarım ne olursa olsun bana güvenebileceklerini biliyor.
2 İş bittiğinde sıkı oynayabilmek için çok çalışıyorum.
3< [Devamı Çevrilemedi...]